Q&A和Abhishek
描述一下你目前的工作,并告诉我们你的职位最好的部分.
我是Naughty Dog的图像程序员. 在引擎和游戏的各个层面上工作,掌握整个堆栈的各个部分是学习图像和游戏编程的绝佳方式. +, 与行业中一些最优秀的开发者一起工作并致力于有可能获奖的游戏是一件很有成就感的事.
在你的职业生涯中,你做过的最有趣或最愉快的事情是什么?
在最后几个月《最后生还者2》的开发过程中,我们选择了一个被认为是失败的图像功能(景深),并将其完善到超出团队预期的程度.
描述一下你在伦敦市政厅的经历.
编程课程和专业发展课程非常实用和相关, 教你面试AAA级游戏工作室的技能和准备. 通过Guildhall,我在游戏编程方面从0到100, 老师们都很棒.
你为什么选择在新大市政厅接受教育?
它的与众不同之处在于:1. 这些校友和他们的成功在领英上非常显眼. 构建自己的游戏引擎作为编程轨道3的一部分的前景. 通过专业发展和DFS课程为您选择行业工作做好准备的明确目标
新大市政厅是如何为你的游戏职业生涯做好准备的?它对你的生活有什么影响?
通过DFS和Thesis为编程轨道提供的固定课程和灵活性的结合确实帮助我掌握了游戏编程的诀窍, 也让我以我想要的方式探索和专业. 除了, 它把我从一个有抱负的游戏程序员变成了一个专业的图形程序员——任何能彻底改变你兴趣的程序都是一个巨大的胜利! 帮助我转到我梦想的行业是相当显著的影响!
你最喜欢的市政厅记忆是什么?
在夏季学期使用市政厅的Oculus Rift套件之一,以获得非常有趣的DFS.