Q&A与布伦特
你目前的工作最好的地方是什么?
精心设计游戏玩法功能并将其定期引入游戏是一种乐趣.
你是如何开始对游戏行业产生兴趣的?
作为一名终身游戏玩家,我一生都在考虑制作这款游戏... 我只是需要一个貌似合理的入口.
在你的职业生涯中,你做过的最有趣或最愉快的事情是什么?
大约三年前的一个寒假,我和妻子为TIGSource竞赛制作了一款合作RPG, 坦尼娅. 事实证明,它在某些人群中是一个有影响力的最爱,直到今天,仍然有人随机给我们发消息.
你为什么选择在伦敦市政厅接受教育?
对位置和制作的关注使它看起来像是我想要的明显选择.
市政厅是如何为你的游戏事业做准备的?
在Guildhall,我们在很短的时间内完成了相当于数年的游戏开发工作. 没有什么可以代替练习,我经常练习! 我那个时代的核心员工(斯金格, Oullette, 麦科伊, 斯金纳, 和布鲁贝克)我想不出任何一个人没有教给我一些我至今仍在使用的东西.
伦敦市政厅对你的生活有什么影响?
它激励我付出努力,拥有今天的事业.
你得到过的最好的建议是什么?
在游戏设计中,体验应该始终是你的首要任务. 策略、平衡和挑战只是辅助元素.
你对现在的伦敦市政厅学生有什么建议?
投入100%的努力. 即使一件作品最终没有投资价值, 你从中学到的东西会让你的下一个作品更好.
对于想要进入游戏行业的学生,你有什么建议?
获得面向游戏制作的学位,但如果可以的话,也可以学习其他专业. 作为一名设计师,我每天都要用到我的心理学学位.