Q&A和Drew
你是如何开始对游戏行业产生兴趣的?
当我在纽约做律师的时候,我正在放松自己的生活,没有什么计划,突然听到杰伊·雷诺(Jay Leno)在电视上取笑伦敦市政厅(Guildhall). 当我年轻的时候, 我玩过很多rpg, 我总是觉得创造地图和冒险比真正玩游戏更有趣. 所以当我发现关卡设计是一项工作时,我觉得它非常适合我!).
在你的职业生涯中,你做过的最有趣或最愉快的事情是什么?
我做的最开心的事就是设计"大都会"第一关 棘轮 & 叮当:毁灭的工具. 我来到Insomniac是因为我对 棘轮这是一个绝佳的机会,让我开始并帮助定义它的意义 棘轮 成为“新一代”.“我做过的最有趣的事情是帮助创造概念日落超速 看着它在过去的四年里演变成现在的样子. 这很酷, 我的联合创意总监马库斯·史密斯, 一个人对一款全新的游戏做出第一个和最后一个决定, 但我最享受的时候是自己制作关卡或开发功能的时候.
你为什么选择在伦敦市政厅接受教育?
我看了几所不同的学校, 而伦敦市政厅在游戏和关卡设计方面拥有最好的课程. 我一直觉得,伦敦市政厅在让学生创造自己的项目的同时,也很好地教授了在大型工作室担任入门级职位所需的技能.
市政厅是如何为你的游戏事业做准备的?
它给了我一个很好的基础的基本技术技能,使我能够立即成为一个富有成效的初级设计师, 这是我在过去8年中不断扩展和充实的游戏设计概念框架.5年了,并且相信努力总会成功.
伦敦市政厅对你的生活有什么影响?
毫不夸张地说,它完全改变了我的生活方向. 我一直想成为某方面的“高手”, 但我还没有找到那种足以激励我付出鲜血代价的东西, 汗水, 和泪水. 我确信我永远不会觉得我真的达到了“伟大”,但我绝对找到了我的激情.
你对现在的伦敦市政厅学生有什么建议?
勤奋总是能打败天赋. 如果你在伦敦市政厅的这段时间里全身心投入,不让自己分心, 你可以发展一些伟大的技术技能,并在你的学科中找到自己独特的声音.