Q&A和哈坎
你目前的工作最好的地方是什么?
因为这是一个小团队,所以我有很大的创作自由. 如果我有一个很酷的想法,想要尝试一些东西, 我可以制作原型给大家看, 有时它会在美术和工程支持下发展成为游戏的一部分. 看着你正在做的一个项目,能够看到你对它的影响,这是一件很棒的事情.
你是如何开始对游戏行业产生兴趣的?
我想我一直对制作游戏很感兴趣. 当我8岁的时候,我的笔记本上写满了我自己编的游戏关卡. 成年后,当我在办公室工作了几年,意识到我不想升职时,我认真对待了这个问题, 事实上,我不想再呆在那里了. 我想在创意和智力上挑战自己, 不久之后,我意识到我的使命是游戏开发.
你为什么选择在伦敦市政厅接受教育?
我做了一些调查,几个朋友向我推荐了伦敦市政厅. 我联系了一些业内人士, 一种是以前去市政厅的,另一种不是, 每个人都很尊敬市政厅.
市政厅是如何为你的游戏事业做准备的?
伦敦市政厅创造了一个真正的游戏开发环境, 你能要求的最好的准备是什么. 在紧迫的期限内工作, 不得不做出修改和牺牲, 在压力环境中解决问题都是与行业相关的经验. 经历了这些事情,让我在找到第一份工作时立即投入工作. 它给了我成为一名设计师所需的所有技能.
你最喜欢的市政厅记忆是什么?
我最美好的记忆是在一次课后活动中看电影. 我想是在万圣节前后,因为我们在看《威尼斯人博彩》. 这是一个特别有压力的mod, 但我已经扭转了局面,最终在课堂上表现很好, 那件事就像是对我的奖赏... 看到每个人都在享受和引用电影,吃披萨,在一个里程碑之后放松.
你得到过的最好的建议是什么?
一天,一位游戏工作室的创意总监在我们班上讲课,他说了一些类似于, “拥有很高的天赋很棒, 但最好是有才华又能与人友好共事.“我经常想到这一点. 和一个难相处的人打交道可能会浪费很多时间和精力, 最好的环境是每个人都觉得他们可以分享自己的任何想法, 是好是坏. 一个过于消极的人就能极大地减少想法的流动和合作, 你的项目也会因此受到影响. 你可能拥有的额外才能会被浪费掉. 就我个人而言,我对未来学生的最大建议也是沿着这些思路. 人们可能不记得你解决的那个超级棘手的问题, 但是他们会记得他们是否喜欢和你一起工作. 是专用的, 善于接受反馈, 在提供有用的见解的同时给予鼓励都是很好的品质. 游戏是由团队制作的, 要想知道你是否想做这件事,最好的办法就是参与其中. 你的态度应该是,‘我怎样才能帮助大家成功?而不是“在这个项目中,我怎样才能让自己看起来更好??'