Q&A和Jeff在一起
你目前的工作最好的地方是什么?
与团队中的其他人一起工作, 再加上我们每个人都拥有的创作自由, 是我工作中最精彩的部分吗. 想出一个关卡的想法并看着它从无到有发展成成品是非常值得的, 尤其是当你与团队中的其他人分享时.
在你的职业生涯中,你做过的最有趣或最愉快的事情是什么?
担任《威尼斯人博彩》的首席关卡设计师. 在《威尼斯人博彩》的制作过程中,创造关卡并为玩家体验做出贡献是令人兴奋的, 最有趣的是与团队中不同性格的人一起工作. 每个人都是不同的,弄清楚如何与每个人沟通和工作是具有挑战性的, 有趣的, 和奖励.
伦敦市政厅是如何为你的游戏职业生涯做准备的?它对你的生活有什么影响?
有机会与其他部门的学生交流是一次学习经历,这对我来到Bethesda有很大的帮助. 团队项目以及他们如何在成员和日程安排方面发展壮大真的让我为这个行业做好了准备. 我每天都与关卡设计部门内外的其他人一起工作, 我在伦敦市政厅的团队项目给了我在这样的环境中感到舒适所需要的经验. 我们制作的每一款游戏都增加了参与其中的学生人数. 我第一次与美工合作是在一款横向卷轴游戏中. 下一场比赛,我们7个人来自不同的部门, 然后更多的人参与了最终的游戏,大约有16个人.
你最喜欢的市政厅记忆是什么?
我有一堆,但我最喜欢的是在伦敦市政厅度过的第一个深夜. 我环顾四周,看到每个人都在努力工作, 互相交换想法, 真诚地享受他们在一起的时光. 与对制作电子游戏有着相同热情的人共处一室是件令人兴奋的事.
对于想要进入游戏行业的学生,你有什么建议吗?
伦敦市政厅的在校生, 最好的事情之一就是确保你的简历上有一些你真正引以为傲的东西, 更重要的是, 你在课外做的事. 不管这是一个很酷的关卡, 一件你创造的艺术品, 或者是您解决的问题的代码示例. 当雇主面对许多申请时,这些都是很突出的. 对于未来的学生,弄清楚你喜欢游戏的哪个方面(代码、美术、设计、制作等).). 一旦你做到了这一点,如果可以的话,试着进一步缩小范围. 例如,假设你喜欢艺术. 你特别喜欢那个部门的工作吗? 景观美化,动画,特殊特效,套件设计,技术艺术家,概念,杂乱等. 如果你是关卡设计师, 你可以下载许多免费的编辑器,让你自己动手,看看自己是否喜欢制作关卡.