Q&A和Jon在一起
你目前的工作最好的地方是什么?
我的工作最好的部分是我的日常选择直接影响到我的团队, 工作室, 和产品. 我很幸运,因为Playful对它的个人贡献者给予了很大的信任——这意味着我有责任做好工作, 以及完成工作的自主权. 这种组合既令人生畏,又令人兴奋! 每天都充满挑战,我喜欢这样.
你是如何开始对游戏行业产生兴趣的?
我对游戏开发的兴趣始于高中时的技术戏剧. 我喜欢在幕后和其他舞台工作人员一起在舞台上创造奇迹——我喜欢这样(如果我们的工作做得对的话), 没人知道我们在那里. 后来, 在本科期间, 在EAMythic的开发过程中,我开始每天阅读开发者的博客 战锤在线比起游戏本身,他们对开发者更感兴趣. 时光飞逝,法学院毕业,餐饮服务 & 管理、技术支持、零售工作和游戏开发就像是天作之合.
你为什么选择在伦敦市政厅接受教育?
我的一个在Bungie工作的好朋友比我先去了伦敦市政厅. 他很喜欢,在参观了房子之后,我觉得我找到了自己的部落. 我喜欢这个课程以游戏项目为中心——实际制作游戏而不是谈论游戏. 我觉得伦敦市政厅是一个我可以付出巨大努力并取得巨大成果的地方.
市政厅是如何为你的游戏事业做准备的?
这是一个独特的经历,当很多有才华的人, 充满激情的人们聚集在一起,从无到有创造出一款游戏, 利用有限的时间和资源. 伦敦市政厅在模拟这一过程方面做得很好——同样的戏剧, 同样的冲突, 同样的胜利和失败——同时也为失败和从错误中学习提供一个安全的地方. 最后一部分是至关重要的.
你得到过的最好的建议是什么?
我得到的最好的建议是让产品成为你的指路明灯. 制作人常常不得不游走于两个世界之间, 既要满足团队的需求,也要满足游戏利益相关者的需求. 毫不奇怪,这两个世界可能会发生冲突! 唯一能让双方保持一致的就是创造一款优秀的游戏,这也是大家聚集在这里的原因, 不是吗? 房客是你决策过程的核心, 它变得更容易驾驭困难的情况. 对于那些想要进入游戏领域的人,我的个人建议是尽快开始制作内容! 把你的作品呈现在人们面前,让他们玩、批评、解构和欣赏. 停止假设,开始行动. 充分利用免费工具, 看看你是否喜欢解决问题, 创造游戏的过程.