Q&A和里克
你目前的工作最好的地方是什么?
ArenaNet:在一个员工至上的工作室工作,我被鼓励发挥创造力. Rogue Element:能够自由地接受任何设计挑战.
在你的职业生涯中,你做过的最有趣或最愉快的事情是什么?
创办了自己的公司Rogue Element Games. 没有什么比这更令人兴奋的了, 教育, 在游戏中比沿着这条路走下去更可怕, 到目前为止,我们还处于旅程的早期.
你为什么选择在伦敦市政厅接受教育?
在游戏教育还不存在的时候,我一直在寻找进入这个行业的方法. 当我听说有一所新学校成立时,我知道这是一个正确的地方. 直到今天,Guildhall与行业资深人士的关系和持续互动使其成为世界上最伟大的游戏开发教育机构. 作为一名毕业生和一名兽医,我这么说.
伦敦市政厅是如何为你的游戏职业生涯做准备的?它对你的生活有什么影响?
伦敦市政厅提供了指导和经验. 他们挑战我去工作和创造. 游戏开发是一门执行艺术. 重要的不是你的梦想是什么,而是你做了什么. 伦敦市政厅让我意识到这一点, 给了我实现这些梦想所需的基本技能, 并帮助我在几年的失败之后,进入了这个行业的大门. 为此,如果没有伦敦市政厅,我可能永远不会取得现在的成就. 虽然很少有魅力,但我无法想象做其他事情.
你最喜欢的市政厅记忆是什么?
“你要么是硬核,要么不是.这是我们在C2长大的部落谚语之一. 作为先行者之一,我们的人口分布很广. 律师、银行家、高中毕业生、科学家、苦苦挣扎的作家等等. 我们的背景完全不同. 但我永远不会忘记我们共同的渴望和接受新事物的动力. 这是你无法创造的东西. 只是意外. 最后,简单地说,你要么是硬核,要么不是.
对于想要进入游戏行业的学生,你有什么建议吗?
首先,制作东西. 没有什么比“做”更重要的了. 其次,确保你完成了一些你创造的东西. 游戏开发中最困难的部分是到达终点线.