Q&A和Stephen
描述一下你目前的工作,并告诉我们你的职位最好的部分.
我是Blind Squirrel Games的图像程序员. 我们主要与其他工作室合作,通常会做remasters, 所以我接触了许多不同的游戏引擎. 了解不同的团队和引擎是如何创造自己的游戏是一件非常有趣的事情.
你是如何开始对游戏行业产生兴趣的?
在高中时,我开始思考我想做什么职业. 我是一名游戏玩家,喜欢电脑,所以成为一名游戏程序员似乎非常适合我.
你为什么选择去市政厅?
选择回到学校学习制作游戏是一个重大的决定. 我想拿出100%的努力,去最好的学校——那就是伦敦市政厅.
描述一下你在伦敦市政厅的经历.
我永远不会忘记我在伦敦市政厅的时光. 它让人兴奋,充满挑战,充满压力,同时又超级有趣. 我建立了将持续一生的友谊,并喜欢我们的同伴在一起完成课程时所产生的同志情谊. 我们互相竞争,但也互相帮助. 老师们都是世界级的,愿意以任何方式帮助我们.
市政厅是如何为你的游戏事业做准备的?
Guildhall非常准确地模拟了在这个行业工作的情况. 我学到了游戏编程的基本原理, 团队合作, 规划, 和其他同学一起做完整的游戏. 从伦敦市政厅转到工业界工作很容易. 要穿过伦敦市政厅可不容易.
你有什么建议给现在的伦敦市政厅学生?
全力以赴. 交朋友. 和你的教授谈谈. 强迫自己. 你在伦敦市政厅的时间是独一无二的,所以尽可能充分利用它.