Q&A和Tanya
你是如何开始对游戏行业产生兴趣的?
我一直都很喜欢游戏! 我在青少年时期特别沉迷于基于文本的在线游戏(称为mud), 可能因为我是一个在偏僻地方的女孩, 在沙漠里靠着两条土路生活, 需要某种社交生活! 在沉迷于这些游戏多年之后, 我开始志愿打扫房间, 怪物, 和项目-本质上是一个内容设计师, 虽然当时我并不知道.
你为什么选择在伦敦市政厅接受教育?
它以招聘为重点的课程,以作品集建设和资深开发人员为基础. 我对讨论游戏理论没有任何兴趣. 我想学习如何制作关卡和游戏,这样我就能在最好的公司找到工作.
市政厅是如何为你的游戏事业做准备的?
它设定了我对这个行业的期望, 无论是从设计师在大型团队中所做的工作,还是从游戏的整体制作周期来看. 虽然我被录用为大三学生, 我对自己的设计师角色充满信心,因为我知道自己所需要的一切. 我被告知我的独立工作能力是无与伦比的,仅仅三年后就被提升为高级设计师. 我把我最初的成功完全归功于市政厅的准备. 也, 硕士学位有助于获得在国外工作的工作签证, 所以它也帮助我作为一名设计师在挪威生活,并在欧洲旅行.
伦敦市政厅对你的生活有什么影响?
这也是我能够在Funcom获得第一份设计师工作的唯一原因, 以及另外两份我拒绝的顶级公司的邀请. 在Funcom的成功给了我创建Kitfox Games的信心, 我在伦敦市政厅的关卡设计还在我的个人网站上, 五年后. 伦敦市政厅也给了我很好的人脉.
你得到过的最好的建议是什么?
有两种方式会毁掉你的事业:1)因为你认为自己太优秀了,不值得向任何人学习而停止努力提高自己, 2)不要因为觉得自己不够好而试图进步. 我们大多数人属于第二类, 但要确定哪一个是你最有可能做的, 时刻保持警惕. 查一下“冒名顶替综合症”."
你对现在的伦敦市政厅学生有什么建议?
尽可能多地从这段经历中获益. 一旦你进入这个行业,你就能学到很多东西, 但这, 现在, 这是你收集尽可能多信息的最好机会吗, 你的缺乏经验和无知不会成为你加薪或升职的不利因素. 问每一个问题. 全身心地投入到每一项任务中, 因为你永远不知道什么时候你会有一个作品集.