马丁Sawkins是一名拥有超过25年经验的游戏行业资深人士. 从伦敦中央圣马丁艺术与设计学院毕业后,马丁成为了一名工业设计师, 获得英国皇家艺术学会的高度赞扬,并被选中参加Aram国际设计展. 成为一名玩家, 一有机会涉足游戏行业,他就抓住了这个机会,于1992年加入Virtuality,制作VR游戏.
从那时起, 他曾在英国和美国为世嘉(Sega)等公司工作, 雅达利, 齿轮箱, 以及Boss Game Studios,并在自SNES和Genesis以来的几乎所有游戏平台上发布了超过28款游戏. Martin参与的项目包括现代主机游戏 无主之地2 和 兄弟们, 回顾一下时间,比如 《威尼斯人娱乐城》《碟中谍 和 Top Gear拉力赛.
Martin带着他丰富的经验帮助学生理解游戏行业美术人员在美术方面的期望, 实用与专业领域.