这是一个8岁的孩子和他想象中的同伴在他房子后面的树林里想象史诗般的冒险. In depicting the imaginary world, 这个团队努力想象一个孩子解读的严肃世界. 而不是一个成年人可能想象的异想天开的幻想, 这个游戏以儿童的严肃游戏来发挥想象力.
作为一款第三人称动作冒险游戏,《威尼斯人娱乐城》让玩家控制男孩. Called only Me in the narrative, 他的同伴——一个想象中的怪物守护者——只叫你. 每个角色的名字都符合一个孩子在玩耍的中心主题,一个孩子想象自己在玩耍. In place of an omniscient narrator, 男孩和他的同伴互相交谈,以传达游戏的叙述.
《威尼斯人娱乐城》中的每个角色都拥有独特的能力——从强大的战斗能力到更平凡的特征,比如体型和力量. 两人必须像一个团队一样工作,并利用他们的属性来克服障碍. Opposing them is a seemingly endless horde of goblins, 这个男孩在他的想象世界里变出了狡猾但懦弱的生物.
《威尼斯人娱乐城》的开发团队由15名开发者组成,其中包括1名助理制作人, one assistant game designer, 一名助理首席程序员和另外两名程序员, one assistant lead artist with two additional artists, 还有一名助理首席关卡设计师和另外六名关卡设计师. 除了非第一人称游戏的要求外,项目要求是开放式的. 项目进度包括一个月的前期制作和四个月的制作时间, 所有这些都被限制在每周总共20到30个小时的工作时间内.